5. BLOQUE
5.1 GENERAL
5.1.1 Estas normas se interpretarán en relación con el artículo 3, sobre las reglas generales.
5.1.2 Las competencias de Bloque consisten en una serie de rutas cortas, llamadas bloques. Todos los
bloques se escalan sin cuerda. El número máximo de presas de mano de un bloque será de 12 y el número
medio de las presas de mano para los bloques en una ronda será de entre 4 y 8.
5.1.3 Todos los bloques deberán estar protegidos por colchones de seguridad. Es responsabilidad del Jefe
de Armadores de Ruta colocar en la debida posición los colchones de seguridad proporcionados por el
organizador, y deberá ajustar el número y el carácter de las bloques a los colchones disponibles. Si se unen
los colchones, los espacios vacíos se cubrirán con el fin de evitar que los competidores puedan caer entre
ellos.
5.1.4 Las competencias de Bloque normalmente constan de rondas de clasificación, semifinal y final, y
cuando sea necesario una ronda superfinal. En el caso de acontecimientos imprevistos, el Presidente del
Jurado podrá decidir cancelar una de las rondas. Si una ronda es cancelada, entonces los resultados de la
ronda anterior se contarán como la clasificación de la ronda cancelada.
5.1.5 Las rondas semifinal y final se realizarán el mismo día. Se establece una diferencia mínima de tiempo
de 2 horas entre el momento en que el último competidor termina su intento en la ronda semifinal, y el
cierre de la zona de aislamiento para la ronda final. La hora de cierre de la zona de aislamiento no será
menos que una hora antes del inicio de la ronda final.
5.1.6 El número de bloques en la ronda clasificatoria será de 5. El número de bloques en las rondas
semifinal y final será de 4. El número de bloques en la ronda clasificatoria podrá ser reducido, a discreción
del Presidente del Jurado.
5.1.7 Por razones de seguridad, los bloques se harán de tal manera que la parte más baja del cuerpo del
competidor, nunca deberá ser superior a 3 metros por encima del colchón de seguridad de aterrizaje.
5.1.8 Por razones de seguridad, saltos hacia abajo no deben ser diseñados en los bloques.
5.1.9 El jurado de cada bloque constará de un Juez de Bloque.
5.1.10 Cada bloque tendrá una posición de partida pre-diseñada para todos los intentos que se ejecuten.
Esta posición consiste de al menos posiciones fijas para las dos manos, y puede incluir fijas y marcadas
posiciones, ya sea para uno o ambos pies. La posición de partida debe estar claramente marcada, y ese
marcaje será el mismo para todos los bloques. El color utilizado deberá ser distinto de los utilizados para
marcar las presas bono, y las demarcaciones se harán de conformidad con el artículo 3.5.2. A discreción del
Jefe de Armadores de Ruta las presas de salida pre-diseñadas pueden ser etiquetadas como izquierda y
derecha.
5.1.11 Un punto de bonificación se concederá para el agarre de una determinada presa en cada bloque. La
posición de esta presa bono estará bajo la discreción de los armadores de ruta. Estas presas de bono
deberán estar claramente marcadas, y el marcaje será el mismo para todos los bloques. El color utilizado
deberá ser distinto de los utilizados para marcar las presas de inicio y de finalización, y estos marcajes se
harán de conformidad con el artículo 3.5.2. El punto de bonificación se concederá también en el caso de un
competidor que haya completado con éxito un intento sin haber agarrado la presa de bono.
5.1.12 La presa de finalización deben ser claramente marcada con el mismo color que la(s) presa(as) de
salida. La terminación con éxito de un bloque también puede especificarse como una posición fija en la
parte superior del bloque.
5.1.13 Las marcas utilizadas en relación con los artículos 5.1.10, 5.1.11 y 5.1.12 serán las mismas para toda
la duración de una determinada competencia. Un ejemplo de esas marcas se instalará en el muro de
práctica de la zona de aislamiento.
5.1.14 En el interés de los espectadores, todos los bloques deberían ser construidos sobre una plataforma
elevada. Al menos los últimos cuatro bloques en la ronda clasificatoria, y todos los bloques en las rondas
semifinal y final, deberían ser alineados de tal manera que sean visibles desde cualquier punto del espacio
para el público.
5.1.15 La ronda final podría ser ejecutada simultáneamente tanto para las categorías masculino como
femenino.
5.2 OBSERVACIÓN
5.2.1 En las rondas de clasificación y semi-final, no habrá un período de observación separado; el período
de observación es parte del tiempo asignado para el bloque.
5.2.2 Los competidores deberán permanecer dentro de la zona de observación designada durante la
observación. No se les permite escalar en la pared de escalada o colocarse sobres cualquier equipo o
mobiliario. Los competidores se abstendrán de comunicarse de ninguna manera con ninguna persona fuera
del área de observación. Ellos podrán solicitar aclaraciones sólo al Presidente del Jurado, el Juez FASA, y al
Juez de Bloque asignado al bloque. Tocar con las manos o los pies, o con el magnesio, presas que no sean
las presas de salida, o añadir marcas, durante la observación, se contará como un intento en el bloque.
5.2.3 Durante la ronda final, habrá un período de observación previo de 2 minutos por cada bloque.
5.3 PROCEDIMIENTO DE ESCALADA
5.3.1 En las rondas de clasificación y semifinal de una competencia, los competidores deberán intentar los
bloques en el orden prescrito. Después de cada bloque el competidor tiene un tiempo de descanso
equivalente al tiempo asignado al bloque, llamado período de rotación, que será de 5 minutos para la
ronda clasificatoria y 6 minutos para la ronda semifinal. Cada bloque incluirá una zona marcada claramente
para que el competidor puede ver el bloque, y que podrá incluir el colchón de seguridad.
5.3.2 Al final del período de rotación, los competidores que estaban escalando deberán detener la escalada
y entrar en el área de descanso. Desde esta área no se permitirá la observación de cualquier bloque. El
competidor que ha terminado su período de descanso deberá pasar al siguiente bloque.
5.3.3 En la ronda final, cada bloque deberá ser intentado por todos los competidores, en el orden de sus
números de salida, antes de pasar al siguiente bloque.
5.3.4 El período de escalada durante la ronda final será de 4 minutos. Sin embargo, si un escalador inicia un
intento antes de que finalice el período de 4 minutos, a él/ella se le permitirá terminar ese intento. Si un
competidor termina su intento antes de que los 4 minutos hayan culminado, él/ella deberá regresar a un
aislamiento separado en la zona de tránsito y el siguiente competidor deberá comenzar su período de
escalada inmediatamente.
5.3.5 Un competidor debe comenzar desde las presas de pies y manos marcadas, antes de escalar. Cada
intento de llegar a la posición de partida diseñada, se contará como un intento cuando cada parte del
cuerpo del competidor haya dejado el piso.
5.3.6 El inicio y el final de cada período de rotación en las rondas de clasificación y semifinal será anunciado
por una fuerte y clara señal. Cuando reste un minuto en el tiempo de rotación, esto será anunciado con
una señal diferente.
5.3.7 Todas las presas se deberán limpiar por el Juez de Bloque o por el personal de la organización, antes
de que el competidor comience su primer intento sobre un bloque. Un competidor también puede solicitar
que las presas sean limpiadas antes de cualquier intento en el bloque. Cepillos u otros materiales pueden
ser utilizados por los competidores para limpiar las presas que se puedan alcanzar desde el piso. Sólo los
cepillos u otros materiales que son proporcionados por la organización se podrán utilizar para este fin.
5.4 FIN DE UN INTENTO
5.4.1 La presa final deberá ser controlada por ambas manos. Alternativamente, una posición fija podrá ser
lograda en la parte superior del bloque. Un intento se considera exitoso cuando el Juez de Bloque anuncia
"OK".
5.4.2 Un intento se considera acabado en el caso de un retorno al piso, o al final del período de rotación en
las rondas clasificatorias y semifinal.
5.4.3 Un intento del competidor se dará por concluido si él/ella viola las demarcaciones de conformidad
con el artículo 3.5.2.
5.5 INCIDENTES TÉCNICOS
5.5.1 Un incidente técnico en las competencias de bloque se define como:
a) Una presa rota o suelta;
b) Cualquier otro suceso que da lugar a una situación de desventaja o ventaja injusta a un competidor, la
cual no es el resultado de una acción por parte del competidor.
5.5.2 Si, durante las rondas clasificatorias y semifinal, un incidente técnico confirmado se refiere a una
presa rota o suelta otro suceso que puede ser reparado o fijado antes de que finalice el actual período de
rotación, al competidor envuelto en ello se le ofrecerá la oportunidad de continuar con su intento. Si el
competidor decide continuar, entonces el incidente técnico está terminado y no se permitirán más
apelaciones. Si el competidor decide no continuar sus intentos en el actual período de rotación, entonces
el competidor reanudará sus intentos en el bloque donde el incidente técnico se produjo después de
completar la ronda de la competencia. En este caso, el Presidente del Jurado decidirá cuando se hará una
pausa para permitir que el competidor continúe sus intentos. Al competidor se le permitirá el tiempo
restante en el momento en que ocurrió el incidente, con un mínimo de dos minutos.
5.5.3 Si, durante las rondas clasificatoria y semifinal, la reparación no puede efectuarse antes de que
finalice el tiempo de rotación, a la señal que anunciaba el final del tiempo de rotación, la ronda será
detenido por el Juez FASA para el competidor que ha sufrido el incidente técnico, así como para todos los
competidores en los bloques precedentes. Para todos los demás competidores, sigue la ronda. Después de
la reparación, al competidor que ha sufrido el incidente técnico, se le permitirá el tiempo restante en el
momento en que el incidente se produjo, con un mínimo de dos minutos en un tiempo de rotación.
Después de esto, la competencia comienza de nuevo a la señal de rotación, para todos los competidores
cuyos intentos se habían detenido.
5.5.4 Si un incidente técnico se produce durante la ronda final, el competidor que sufre el incidente técnico
deberá volver una separada zona de aislamiento en la zona de tránsito y esperar la reparación. Cuando la
reparación se ha efectuado, el competidor volverá a comenzar sus intentos. El competidor se le permitirá
el tiempo restante en el momento en que el incidente técnico se produjo, con un mínimo de dos minutos.
5.5.5 En el caso de un incidente técnico, el primer intento realizado por el competidor que ha sufrido el
incidente técnico, en el mismo bloque, después del intento en que el incidente técnico se produjo, se
considerará una continuación de ese intento.
5.6 CLASIFICACIÓN DESPUES DE CADA RONDA
5.6.1 Después de cada ronda de la competencia, los competidores se ordenarán de acuerdo con los
siguientes criterios:
a) El número de bloques completados con éxito (tope con dominio de ambas manos);
b) El número total de intentos para completar estos bloques;
c) El número total de puntos de bono;
d) El número total de intentos para lograr estos puntos de bono.
5.6.2 En el caso de lugares empatados, los resultados de la ronda anterior se tendrán en cuenta con el
procedimiento de “contar lo anterior”. El procedimiento de “contar lo anterior” no se aplicará a una ronda
anterior en caso de los competidores empatados hayan competido en diferentes grupos en esa ronda.
5.6.3 Si, después de la aplicación del procedimiento de “contar lo anterior”, hay un empate para el primer
lugar al final de la ronda final, una superfinal se celebrará en un bloque.
Cada competidor empatado hará un solo intento en el mismo orden que para la ronda final. Un plazo predesignado
se fijará, en consulta con el Jefe de Armadores de Ruta, y el intento se pondrá en marcha dentro
de 40 segundos. El desempeño de cada competidor será juzgado de conformidad con los artículos 4.7.1,
4.7.2 y 4.7.3 de las normas de las competencias de Dificultad.
Después de sus intentos, los competidores se clasifican. En caso de que varios competidores hayan
alcanzado el tope, se considera la igualdad y se anunciará la clasificación final. Si nadie ha alcanzado el tope
y si todavía hay competidores empatados en primer lugar, los competidores en el primer lugar, harán otro
intento siguiendo el mismo procedimiento hasta que ellos sean separados, hasta un máximo de 6 intentos.
Si el empate persiste después del sexto intento, los competidores se considerarán iguales.
5.7 CUOTA PARA CADA RONDA
5.7.1 La Sección 5.7 deberá ser leída en conjunto con el artículo 5.6 anterior, es decir, el procedimiento de
la clasificación deberá ser completado antes de aplicar la Sección 5.7.
5.7.2 La cuota fija de los competidores clasificados para las rondas semi-final y final serán,
respectivamente, de 20 y 6 competidores.
5.7.3 Si hay dos grupos de competidores en la ronda clasificatoria, la cuota fijada para la próxima ronda se
divide por igual y se aplica a ambos grupos.
5.7.4 La cuota fija se rellenará con los mejores competidores en la ronda anterior.
5.7.5 Si la cuota fija se supera como consecuencia de los competidores empatados, todos esos
competidores empatados se deberán clasificar para la próxima ronda de la competencia.
5.8 UTILIZACIÓN DE LA GRABACIÓN DE VÍDEO
5.8.1 Las grabaciones de vídeo oficiales de los intentos de los competidores podrán ser utilizados por el
Jurado de Apelación con el fin de evaluar las apelaciones oficiales.












